Maya 3D. Моделирование

06 февраля 2012 г. 23:27

Autodesk Maya родилась в результате объединения двух фирм (Alias и WaveFront). Alias активно работала в области усовершенствования моделей. Вначале модели создавались на основе фундаментальных сплайнов. Их усовершенствование привело к появлению однородных и неоднородных В-сплайнов. Это позволило создавать более сглаженные модели и контролировать их внешний вид. WaveFront больше уделяли внимания процессу создания анимации и впоследствии стали общепризнанными лидерами. Autodesk, объединили достоинства этих двух продуктов и усовершенствовали его.

На сегодняшний день существует множество способов создание моделей в Autodesk Maya. В "maya 3d моделирование" может осуществляться при помощи NURBS-поверхностей, полигонов, иерархических поверхностей.

NURBS-поверхности используются там, где необходимо создание моделей с точными размерами. Это излюбленный тип моделирования у дизайнеров. Для анимации подходят гибкие и сглаженные иерархические поверхности. А создатели компьютерных игр предпочитают работать с полигонами.

В Maya имеются примитивы типа NURBS и полигональные. С их помощью, применяя инструменты трансформации, можно создавать множество предметов.
Так, например куб может стать стулом, дверью или диваном.

А из сферы и цилиндра можно создать елочную игрушку. Для этого вначале строим сферу. Ее можно оставить идеально круглой, а можно при помощи масштабирования немного приплюснуть или вытянуть. Для этого в меню необходимо выбрать соответствующий инструмент. В окне появится указатель, с помощью которого производят трансформацию. Нажатием мышки на один из трех указателей можно запретить трансформацию в данном направлении. Равномерное масштабирование осуществляется выбором центрального указателя.

Верхушку игрушки строим, используя примитив цилиндр. После чего детали собираются в один объект. Для этого в меню Window выбирается Outliner. Это позволяет создать связь предок-потомок между двумя элементами. В Outliner цилиндр притягивается к сфере и теперь с этим предметом можно проводить манипуляции, как над одним целым.

Для получения более сглаженных поверхностей существует возможность увеличения количества кривых. Для этого необходимо выбрать предмет, перейти в меню Chanel Box и щелкнуть на указателе makeNurb. После чего станет доступно поле Spansс, где 1 можно изменить на необходимое число.

Для более детальной проработки предметов предусмотрено моделирование на уровне вершин control vertices (CV).

  • Maya 3D


<--- Предыдущая статья Правильная организация бухгалтерского учета     Следующая статья ---> Обзор Volkswagen Touareg
Количество просмотров: 1630
 

Статьи

/ Компьютеры /Maya 3D. Моделирование
Все статьи

Комментарии





Ваше имя*
Текст сообщения*
Cимволов осталось:   
Введите код:*

Это интересно

Десятка самых продаваемых авто в Украине
Прошло уже семь месяцев текущего года, а, как известно, после прошествия первой половины 12-месячного марафона у многих игроков различных сфер бизнеса принято подводить итоги.
05.07.2010 | Просмотров: 2213
Значки как реклама
Реклама брендов? Торговых марок? Услуг?
26.01.2011 | Просмотров: 1040
Щелкунчик и Крысиный король
На Рождество Макс и Мэри получают от дядюшки Альберта (Натан Лейн) замечательные подарки, в числе которых художественно оформленный инструмент для колки орехов
17.03.2010 | Просмотров: 340
Широкоформатная печать
Раньше элементы наружной рекламы создавали при помощи покраски деревянных или металлических носителей.
17.03.2010 | Просмотров: 202
Мальдивы - одно из самых посещаемых мест туристами
Мальдивы – местечко земного шара, где никогда еще никому не надоедало отдыхать
06.12.2011 | Просмотров: 39
все статьи